Codéveloppement et mise en œuvre d'une solution d'apprentissage basée sur la RV pour la formation professionnelle en tourisme
XR-pohjaisen oppimisratkaisun yhteiskehittäminen ja toteutus matkailualan ammatilliseen koulutukseen
Finlande · Helsinki · comment soumissionner ici →
Votre chemin vers le dépôt
- Échéance : 2 octobre à 00:00 — encore 14 jours.
- Le lieu de dépôt figure dans l'avis (lien à droite).
- Offre et justificatifs en : FIN.
- Réunissez vos justificatifs — les exigences figurent plus haut ; pour beaucoup, l'analyse explique comment les obtenir.
Clement Ce que les chiffres disent de cet acheteur
- Dans ce secteur, l'acheteur attribue environ tous les 4 mois (6 attributions, la dernière en juin 2022) — à ce rythme, la prochaine était attendue vers octobre 2022. La dernière attribution est allée à Netum Oy.n = 6
- 5 % des attributions de cet acheteur sont allées à des entreprises qui avaient déjà gagné ici (42 attributions depuis 2019, réparties sur 26 entreprises). C'est nettement moins que la norme du secteur (31 %) — cet acheteur change de fournisseurs plus souvent que les autres.n = 42 attributions depuis 2019
- En médiane, 3 offres par procédure (17 procédures avec nombre d'offres) ; 35 % se sont terminées avec un seul candidat. Secteur : 4 offres en médiane.n = 17
- 5 % des attributions sont allées à des entreprises étrangères (42 attributions au pays du titulaire connu). Moyenne du secteur : 1 %.n = 42
À partir des attributions documentées de cet acheteur ; valeurs de comparaison du même secteur et du même pays. Ni prévision, ni conseil juridique. Au 13/09/2026.
Soumissionnaires étrangers
En Finlande · Services informatiques, 43 marchés ont été remportés par des entreprises étrangères sur 3 ans (sur 4 656 attributions recensées) — surtout de France, États-Unis, Allemagne.
Concurrence habituelle : médiane 4 (sur 1 617 marchés).
Ce que recherche l'acheteur
Le résumé en français est en préparation. La description officielle ci-dessous est dans la langue d’origine (DE).
Afficher la description originale (DE)
1. Hankinnan tavoite ja kohde Hankinnan kohteena on matkailualan toisen asteen ammatilliseen koulutukseen tarkoitetun pelillisen simulaatio- tai XR-pohjaisen oppimisratkaisun yhteiskehittäminen ja toteuttaminen. Ratkaisun tulee soveltua tarkoituksenmukaisilta osin myös ammattikorkeakouluopetukseen. Hankinta toteutetaan osana Euroopan unionin osarahoittamaa Immersiivisen oppimisen ekosysteemi IMMO-hanketta yhteistyössä Haaga-Helia ammattikorkeakoulun, Helsingin kaupungin ja Laurea-ammattikorkeakoulun kanssa. Tavoitteena on tuottaa IMMO-hankkeen immersiiviseen huonetilaan soveltuva, elämyksellinen ja työelämälähtöinen oppimiskokemus, jonka avulla opiskelijat voivat harjoitella matkailualan tutkinnon osiin ja työelämän osaamistarpeisiin liittyviä tietoja, taitoja ja tilanteita. Ratkaisu voi liittyä yhteen tai useampaan matkailualan osaamisalueeseen. Tarjoajalta ei edellytetä valmista oppimissisältöä tai valmista XR-ratkaisua tarjousvaiheessa, vaan ratkaisun lopulliset sisällöt, oppimistavoitteet ja käyttötapaukset täsmennetään yhteiskehittämisessä. 2. Toimituksen sisältö Hankinta käsittää koko kehitysprosessin suunnittelusta ja konseptoinnista lopulliseen toteutukseen. Toimitukseen sisältyvät vähintään: - vaatimus- ja sisältötyöpajat sekä konseptointi ja käsikirjoitus; - kolme yhteiskehittämistyöpajaa; - oppimis- ja demonstraatioaineistojen rakentaminen; - kehitysversioiden toteuttaminen ja iteratiivinen kehittäminen; - käyttäjätestaukset IMMO-tilassa ja palautteen hyödyntäminen; - ratkaisun viimeistely ja käyttöönottoon liittyvät toimenpiteet; - lähdekoodin, muokattavien lähdetiedostojen, dokumentaation ja muiden sovittujen aineistojen luovuttaminen; ja - loppuraportointi ja avoimen julkaisemisen valmistelu. Yhteiskehittämiseen osallistuu matkailualan opiskelijoita, opettajia, yritysten edustajia ja hankkeen asiantuntijoita. Toimittaja vastaa tarvitsemastaan kehitys- ja testiympäristöstä. Sopimusvelvoitteet suoritetaan EU/ETA-alueella. Toimittajalla on oikeus toteuttaa Ratkaisun suunnittelu, sisällöntuotanto, kehittäminen, ohjelmointi, dokumentointi ja muut toteutustyöt tilariippumattomasti valitsemassaan tarkoituksenmukaisessa ja tietoturvalliseen työskentelyyn soveltuvassa sijainnissa. Asiakkaan tiloissa työskentelyä edellytetään vain siltä osin kuin erikseen sovitut tapaamiset, testaukset, hyväksymismenettelyt tai IMMO-hankkeen immersiivisen huonetilan käyttö sitä edellyttävät. Asiakkaalla ei ole velvollisuutta järjestää Toimittajalle työtiloja. 3. Ratkaisun keskeiset vaatimukset Ratkaisun tulee: - olla pelillinen siten, että pelillisyys on ratkaisun keskeinen suunnitteluperiaate; - mahdollistaa käyttäjän aktiivinen toiminta, päätöksenteko tai ongelmanratkaisu sekä palaute käyttäjän valinnoista; - mahdollistaa oppimiskokemuksen suorittaminen useita kertoja vaihtoehtoisilla tavoilla; - tukea yhteistä oppimista, ryhmätyöskentelyä, opettajajohtoista ohjausta ja useiden käyttäjien samanaikaista osallistumista; - sisältää pedagogisesti perusteltu etenemismalli; - mahdollistaa oppimissisältöjen ylläpito, kehittäminen ja laajentaminen; - täyttää Q/A-liitteessä kuvatut IMMO-tilan tekniset vaatimukset; ja - toimia normaalissa käytössä ilman jatkuvaa tai käytönaikaista internet-yhteyttä. Tavoitteena on noin 20–30 minuutin oppimiskokemus. Tarjoaja voi hyödyntää olemassa olevia teknologioita, pelimoottoreita, XR-alustoja ja 360 asteen sisältöjä, jos kokonaisuus täyttää hankinta-asiakirjoissa asetetut vaatimukset. 4. Toteutus ja aikataulu Toimittajan tulee toteuttaa ratkaisu ketterän ja iteratiivisen kehittämisen periaatteiden mukaisesti. Toimittaja osallistuu marraskuussa 2026 järjestettävään aloituspalaveriin sekä marras- ja joulukuussa järjestettäviin ensimmäisiin yhteiskehittämistyöpajoihin. Ratkaisun eri versioita testataan käyttäjien kanssa IMMO-tilassa tammikuusta 2027 alkaen. Toimittaja osallistuu helmikuussa 2027 toteutettavaan väliarviointiin ja viimeistelee ratkaisun käyttäjäpalautteen perusteella. Lopullinen ratkaisu sisältöin
Critères de sélection — dans les documents de la consultation
L'acheteur indique dans l'avis que les critères de sélection figurent dans les documents de la consultation (lien à droite), pas dans le formulaire européen. L'analyse des documents ci-dessous les en extrait — offre et justificatifs en FIN.
Marché
Qui a déjà remporté des marchés ici
| Entreprise | Attributions | Période |
|---|---|---|
| Netum Oy · TAMPERE | 2 | 2021–2022 |
| Advania Finland Oy | 2 | 2023–2024 |
| Ats-Ammattityökalut Oy (0881651-4)//Ats-Ammattityökalut Oy (0881651-4)//Touchpoint Oy | 1 | 2020 |
| Efecte Finland Oy | 1 | 2022 |
| Elisa Oyj · HELSINGFORS | 1 | 2021 |
À quelle fréquence cet acheteur lance ce type de marché
Qui connaît le rythme se prépare au lieu de réagir.